Noiz aterako da Elden Ring Nightreign ordenagailuan eta kontsoletan?
Elden Ring Nightreign 30eko maiatzaren 2025ean aterako da abentura kooperatibo autonomo gisa, eta bi lagunekin elkartuko zara Lands Betweenen esplorazio berri bat egiteko. Hamarkada bat baino gehiagoko joko-esperientziarekin, mundu birtual ugari ibili naiz, eta Elden Ring zati berri baten promesak bereziki hunkitu nau. Datorren izenburu hau jokalariei ekintza-RPG-ko bidaia murgilgarri bat eskaintzera bideratzen da, tradizio berriekin, buruzagi ikaragarriekin eta jokatzeko estrategia sortzaileak bultzatzen dituzten borroka-aukera askorekin. FromSoftware-k baieztatu du Elden Ring Nightreign jatorrizko istorioaren denbora-tarte paraleloan kokatzen dela, beraz, etorri berriek eta beteranoek berehala salto egin dezakete taupadarik galdu gabe. Hasierako metrajea, ofizialean ikusgai ELDEN RING NIGHTREIGN | Erreserbarako Trailer Ofiziala Bandai Namco Entertainment America-ren eskutik, gaueko atmosferako ezarpenak eta etsaien diseinu berriak erakusten ditu, tonu ilunagoa iradokiz. Espero ezazu Elden Ring definitu zuen sinadura-erronka bera, topaketa zigorgarriekin eta ezkutuko sekretu ugarirekin. Aurretik Elden Ring jokatu ez baduzu ere, Nightreign-en izaera autonomoak iradokitzen du istorio zabal bat emango duela, atmosferako fantasiazko abenturen zaleentzat eskuragarria eta oso aberasgarria dena.
Nola prestatu Elden Ring Nightreign-en kooperatiba modurako?
Nightreign-ek talde lana azpimarratzen duenez, lagunekin elkarlanean aritzeak garaipen epiko baten eta porrot birringarri baten arteko aldea eragin dezake. Kooperazio-mekanika berrirako prestatzeko, kontuan hartu zure parada-denborak eta ihesbide-maniobrak praktikatzea jatorrizko Elden Ring-ean edo duzun Souls-en antzeko edozein jokotan, trebetasun-multzo hau sarritan hedapenetara edo segizioetara etengabe igarotzen baita. Jolas kooperatiborako egokitutako ekipamendu-multzo espezializatuagoak ere aurreikus ditzakezu, parte-hartzaile bakoitzak eginkizun berezia bete dezan, hala nola tankea, laguntza edo kalte-banatzailea. Sendatzeko elementuez hornitzea eta eraitspen koordinatuak praktikatzea ezinbestekoa izango da Nightreign-eko buruzagi aurreratuak konkistatzeko, labirinto berrietan biziko direla esaten den. Jokoa kaleratzear dagoen heinean, begiratu deskargatu aurreko datei buruzko iragarki ofizialak ekintzara jauzi puntuala ziurtatzeko. Tokiko edo sareko eztabaidetan parte hartzeak taldekide fidagarriak aurkitzeko ere lagun zaitzake. Lagunekin edo ausazko jokalariekin ziegetan erasotzeko asmoa baduzu, gakoa zure taktikak hobetzea da, taldekide guztiak bizirik atera daitezen ziurtatzeko, nahiz eta, agian, ozta-ozta.
Noiz aterako da Assassin's Creed Shadows ordenagailuan eta hurrengo belaunaldian?
Assassin's Creed Shadows 20eko martxoaren 2025an kaleratuko da, frankizia ospetsua mundu irekiko ekintza stealth-aren aro berri batera eramanez. Ubisoft-en PC-ren azken ezaugarrien trailerrean agerian geratu den moduan, baten bidez nabarmenduta VGCri buruzko artikulua, jokoak fideltasun grafikoa altuera berrietara bultzatuko du. Irudietan erakusten diren irudiek eguraldiaren eredu dinamikoak, pertsonaia eredu errealistak eta Assassin's Creed esperientzia murgilgarrian sakontzen duten aurpegiko animazio errealak dira. Argiztapen ikusgarriaz eta ingurumen-detailez haratago, azken sarrerak inoiz baino pertsonalizazio gehiago ditu. Benetako historikoak ardatz nagusi izaten jarraitzen du, eta arkitektura-mirariz eta garairako egokitutako kultura-detailez gainezka dagoen ingurunea agintzen du. Aurreko abenturekin liluratuta geratu diren zaleek, Errenazimentuko Italiako teilatuetatik hasi eta Karibeko itsasoetaraino, intriga politikoz eta ezkutuko mehatxuz inguratutako eszenatoki berri bat aurreikus dezakete.
Nola aprobetxatzen du Assassin's Creed Shadows-ek Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5-ren gaitasun indartsuak erabiliz, Assassin's Creed Shadows-ek hurrengo mailako errealismoa eta animazio arina eskaintzea du helburu. -ren arabera Assassin's Creed Shadows - New-Gen Features Trailer I PS5 jokoak PlayStation-ek kaleratuta, Nanite geometria eta Lumen argiztapen globala bezalako errendatze-teknika aurreratuek dena hobetuko dute protagonistaren kapatik hasi eta zuzien distirara arte argi gutxiko kaleetan. Espero itzazu NPCz jositako merkatu zalapartatsuak, bakoitzak jokabide eta elkarrizketa bereziak dituztenak, mundu irekiari aurrekaririk gabeko bizitzaren zentzua emanez. Jokoaren ezkutuko mekanikak AI hobetuari etekina ateratzen dio, beraz, etsaiek modu errealagoan erantzuten diete soinu, argiztapen eta jokalarien mugimenduen aldaketei, infiltrazio-misioak denboraren eta estrategiaren iltze-probetan bihurtuz. Gainera, hurrengo belaunaldiko motor sendoak bigarren mailako bilaketa zabalagoei, bilaketa dinamikoei eta historikoki inspiratutako gertakariei ateak irekitzen dizkie, jokatzeko begizta fresko eta anitza mantentzen laguntzen dutenak. Begiralekuen bila teilatu ikaragarriak eskalatzen ari zaren ala ez, edo labirintoko kaleetan barrena ibiltzen zaren ala ez, hiri-bloke bakoitza zure hiltzaileen talentuentzako jolasleku bihurtzen da.
Zer gertatu zen Crysis 4ren garapenarekin?
Crysis 4, teknologia grafikoaren mugak gainditzeagatik ezaguna den lehen pertsonan shooter serie enblematikoaren aurreikusten den jarraipena, geldiarazi egin da. Crytek-ek, Crysis eta Hunt: Showdown-en atzean dauden garatzaileak, duela gutxi kaleratzeak iragarri zituen beren finantza-egonkortasunari buruzko kezkagatik, batean adierazi bezala. Crysis 4 (Lanaren izenburua) Iragarkia Crysis kanal ofizialak partekatutako bideoa. Langileen zorigaiztoko murrizketak duela pare bat urte itxaroten den jarraipenaren etorkizunean ere eragina du. k argitaratutako txosten baten arabera IGN, gehienez 60 langileri eragin diezaiekete, estudioan berregituraketa garrantzitsua iradokitzen duena. Frankiziaren zaleek etsipena adierazi dute, Crysis 3 bezalako aurreko sarreren ikus-entzunezko aitzindariak eta oktano handiko jokamoldeak gogoratuz. Hasiera batean denbora errealeko izpien trazadura eta fisika aurreratua txertatzeko zurrumurrua zen, Crysis 4-ren aurrerapena modu eraginkorrean izoztu egin da, eta zaleak jokoaren garapena noiz hasiko ote zen pentsatzen utziz.
Nola eragiten diote Crytek-en kaleratzeek Crysis seriearen etorkizunean?
Kaleratze hauek Crytek-en ziurgabetasun-aldia adierazten dute, Crysis 4-ri buruz ez ezik, konpainiak eskala handiko AAA proiektuei eusteko duen gaitasunari buruz ere. Talentu gakoen, sormen-ikuspegiaren eta espezializazio teknikoaren galera potentzialarekin, garai batean berehalako tiroaren segizioak ekoizpenaren berrikuspen osoa eska dezake garapena berrabiarazten denean. Crytek-ek ez du denbora-lerrorik edo eguneratze ofizialik partekatu, baina egoera batean onartu zuten. txioa euren X kontu ofizialetik horrek damua adierazten du kaleratzeengatik. Zaleei serieko sarrera klasikoak berriro ikustera gomendatzen zaizkie, hala nola Crysis 3, EA Crysis 3 | Gameplay Trailer ofiziala (HD) Official EA UK-ren eskutik, estudioa berrantolatzen den bitartean. Atzerapena izan arren, lehendik dagoen trilogiak Crytek-en espiritu aitzindariaren lekuko izaten jarraitzen du errendatze eta fisikako simulazioetan. Azken finean, etorkizun hurbilean Crysis 4 guztiz gauzatua ikusiko dugun ala ez, konpainiak bere lan-indarra berreraikitzeko, finantza-egonkortasuna ziurtatzeko eta puntako joko-esperientziak eskaintzeko merkatu lehiakorra den ikuspegiari eusteko duen gaitasunaren araberakoa da.
Gaurko joko-albisteen laburpen bisual bat lortzeko, jokatzeko irudi erakargarriekin osatuta, begiratu beheko gure YouTube bideoa. Modu azkar eta entretenigarria da aipagarrienak ezagutzeko!
Espero dut jokoen azken albisteetan murgiltze integral hau gustatu izana. Jokoaren panoramak eboluzionatzen jarraitzen duen heinean, beti da zirraragarria abangoardian egotea, eguneraketa hauek zu bezalako zaletuekin partekatzea.
Esperientzia sakonagoa eta interaktiboagoa izateko, bisitatu Mithrie - Gaming News (YouTube). Eduki hau gustatu bazaizu, harpidetu zaitez joko independenteko kazetaritza laguntzeko eta egon etorkizuneko edukiaren berri. Partekatu zure pentsamenduak iruzkinetan bideoa ikusi ondoren; zure iritziak asko esan nahi du niretzat. Jarrai dezagun elkarrekin jolas-bidaia honekin, bideo bat aldi berean!
2013ko abuztutik joko-edukia sortzen ari naiz, eta 2018an lanaldi osoz joan nintzen. Orduz geroztik, ehunka joko-albiste bideo eta artikulu argitaratu ditut. 30 urte baino gehiago daramatzat jokorako grina!
Mithrie.com Gaming News webgunea da Mazen Turkmani-ren jabea eta kudeatzen duena. Pertsona independentea naiz eta ez naiz inolako enpresa edo entitateren parte.
Mithrie.com-ek ez du une honetan webgune honetarako publizitaterik edo babesik. Baliteke webguneak Google Adsense gaitzea etorkizunean. Mithrie.com ez dago Google-rekin edo beste edozein albiste-erakunderekin afiliatuta.
Mithrie.com-ek ChatGPT eta Google Gemini bezalako AI tresnak erabiltzen ditu artikuluen luzera handitzeko, irakurgarritasun handiagoa izateko. Albistea bera zehatz mantentzen da Mazen Turkmani-ren eskuzko berrikuspenaren bidez.
Mithrie.com-eko albisteak nik hautatzen ditut joko-komunitatearekiko duten garrantziaren arabera. Albisteak modu justu eta zuzen batean aurkezten ahalegintzen naiz, eta beti albistearen jatorrizko iturrira estekatzen dut edo goiko bideoan pantaila-argazkiak ematen ditut.